低配GTA抢先面市

内容摘要前GTA制作人莱斯利(Leslie Benzies)曾在Rockstar出任GTA SA以及GTA 3/4/5制作人,后于2014年遭强迫休假,2016年离开公司。莱斯利一边与老东家对簿公堂,一边在国际大厂(网易)的支持下自组工作室,开发雄

前GTA制作人莱斯利(Leslie Benzies)曾在Rockstar出任GTA SA以及GTA 3/4/5制作人,后于2014年遭强迫休假,2016年离开公司。

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莱斯利一边与老东家对簿公堂,一边在国际大厂(网易)的支持下自组工作室,开发雄心勃勃的游戏平台Everywhere,首部关联作品《MindsEye》定于6月11号发布:

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与GTA类似,《MindsEye》的故事发生在一座沙漠都市红石市(Redrock City),被植入神经芯片的退役军人雅各布 迪亚兹遇到了雄心勃勃的女市长希尔维亚,以及高科技公司老板马可 席尔瓦,后者试图改变人类进化进程,而前者的野心是利用人工智能与机器人打造安保措施最严密的都市堡垒。

席尔瓦的公司不仅毫无感恩之心,还背弃了助他圆梦的祖国 ,女市长揭批对手的手法深得金毛真传。但这也许是游戏仅有的卖点,这款貌似《看门狗》、《GTA 5》、《黑手党3》混合体的游戏处处显露出仓促与老套,连DEI都没来得及改:

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也许是金主撤资导致游戏不得不提前发布,也许是为了在老东家的《GTA 6》面前争一口气,总之《MindsEye》很像是莱斯利仓促间放手一搏。

莱斯利的春秋大梦是将Everywhere打造为类似Roblox的用户内容生成平台,而且他断然否认该平台涉及区块链与NFT(其实痛快承认反而彰显务实与可行)。《MindsEye》实际上分为两章,6月11号面市的第一章仅包含单机内容,八字还没一撇的第二章主打多人联机。

 
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